校园创业大赛策划书范文(实用3篇)

校园创业大赛策划书范文 第1篇

一、大赛背景:

创业是一种精神,创业是一种意识,创业是一种挑战;创业是团队合作,创业是历炼成长,创业是生命体验。创业设计大赛又名商业计划竞赛(Business Plan),最早在美国开展,是高科技与风险投资浪潮兴起的产物,是一无所有的创业者就某一项具有市场前景的新产品或服务向风险投资家游说以取得风险投资的投资可行性报告的竞赛。它要求参赛者组成优势互补的竞赛小组,提出一项具有市场前景的产品或服务,并围绕这一产品或服务,完成一份完整、具体、深入的商业计划。创业设计大赛已引起全国大学生、新闻媒介、企业界、风险资本的密切关注,成为创业的一个不可忽视的途径、产生积极而深远的影响。随着我院新校区建设的基本完成,以及学院对大学生创业的日趋重视,为大学生创业提供了良好的条件和环境。本次大学生创业设计大赛,是深入贯彻_精神,“以创业带动就业”的有力举措,以校园创业为导向,意在引导大学生了解创业知识、培养创业意识、树立创业精神、提高创业能力、积极参与创业实践,促进各系科研成果转化为现实生产力,掀起我院新一轮创业高潮。

二、大赛主题

“璀璨人生路,创业为起点”

三、大赛简介

创业大赛是顺应社会发展举行的一项有意义的比赛,此次大赛是为xxx系举办,一共分为三场激烈的竞赛。

第一场比赛,即是海选,海选主要是对参赛选手进行征稿,参赛者提出一项具有一定市场前景,且具有一定实施可行性的产品或服务的计划,在深入研究和广泛进行市场调查的基础上,完成一份把产品或服务推向市场的完整、具体、深入的创业(商业)设计策划书。海选会筛选12位优秀作品进行初赛。

第二场比赛,即是初赛,初赛要求参赛选手对自己的策划书进行现场陈述,并对现场嘉宾所提出来的问题进行答辩,比赛将从中选出优秀个人6名参加决赛,。第三场比赛,即是决赛,从6名优秀个人中评选出3名优胜者。

附注:决赛完毕后3名优胜者将进行总决赛的现场作品展示主要完成个人创业策划书的作品展示。

此次大赛的优胜者将获得一个相关证书。

总冠军=初赛策划书(60%)+决赛成绩(40%)

四、大赛目的

1、为了让更多的同学了解创业、培养创业意识;提升大学生的自信,挖掘大学生的潜能。

2、本着知识学以致用、在创业方面有一定的基础、提升我院学生的创业竞争力。

3、由于“创业”是一个综合性各方面知识的应用比如:经营管理,财务管理,市场营销,会计,而我们在学校学的专业是单方面的,可以借着这次机会让自己学到其他学科的知识,丰富自己的知识,提升自己的能力。

4、培养团队合作的精神,形成具有实验性质的创业的合作伙伴。

5、在短时间内低投入获得宝贵的交流机会。

6、培养大学生的敬业精神,奉献精神,人际沟通能力,培养大学生独立能力“靠天不如靠自己”的能力离开父母自己完全可以独立,且锻炼自己提高各方面的综合素质。

7、用很短的时间和低成本获得终身受益的经历。

8、正因此拟在学院测控与机电系内举办此次大学生创业设计大赛。力求通过这一平台,使同学们学习到更多的相关知识和技能,培养创业意识,提高创业技能,激发创业热情。同时也为丰富我校的校园文化建设,展现我校的和谐校园、魅力校园。

五、活动时间

六、活动地点

七、参赛对象

八、大赛组织机构

九、大赛日程:

十、赛程表

十一、评审团的设置

1、大赛初赛评委:

2 、大赛决赛评委:

十二、活动内容及流程

由参赛人员设计创业项目,并将自己所设计的创业项目及具体的规划介绍给评委及观众,并将项目的发展,前景,所存在的问题,困难进行分析再由评委对一些问题进行提问之后再由其他的参赛选手及观众对一些不明白的问题进行提问或对该项目进行点评,最后再由选手用三句话对项目进行总结

(一)、大赛海选

1、海选形式:征稿

2、内容:创业策划书

3、策划书概要

市场定位跟调查,产品或服务介绍,公司战略,市场分析,营销策略,经营管理,创业选手或团队介绍,企业经济/财务状况,融资方案和回报,关键风险和问题的预测跟解决方案(从征稿里面筛选出12名优秀选手进入答辩赛)

(二)、大赛初赛

1、初赛形式:现场答辩

2、场景:口述创业策划书,选手需要就自己的策划书做出现场陈述,现场评委可对其做出提问,比赛结束后,做出点评。最后推出6名选手进入决赛。

3、初赛流程:

(1)(18:40—18:50)评委、选手及观众入场。

(2)(19:00)主持人宣布初赛开始

(3)主持人介绍各参赛选手的名单跟本次活动规则,选手作品展示时间控制于(5至7)分钟内。

(4)(19:15——20:45)比赛环节:

1)参赛选手进行作品展示(创业策划书)。

2)选手作品展示完毕后由评委针对作品的进行相关提问,参赛选手针对问题做出答辩。

(5)评委赛后点评

校园创业大赛策划书范文 第2篇

一、大赛介绍

为认真贯彻“创业带动就业”战略,激发大学生创业热情,

营造校园创新创业氛围,引导同学们树立创新创业理想,多形式地为有创新意识和创业能力的学生提供实践训练平台,举办本次大赛。

大赛导师和评委团由具有丰富教育经验和创业实践经验的老师和专家组成,参赛选手在展现自我的同时,还可以得到老师全面地指导,进一步深化创业认知,增强创业勇气、信心和能力,为实现自己的创业梦想奠定良好的基础。

二、创新创业大赛的主题、目的

大赛主题:“激情创业成就梦想”大赛目的:

创新创业大赛也为省内各高校间的沟通起到了桥梁的作用,更拉近了大学生与企业间的距离。使高校学生对企业有了一个更新的、更全面的认识,结合企业对人力资源的要求,努力学习,为以后就业打下更为坚实的基础。培养同学们的创业意识。为了能够更好的团结和组织全院有志青年学习和交流创业知识,活跃校园气氛,提高学院文化品位,给广大在校学生提供展示自身才华的舞台和锻炼的空间,同时也是为了从另一个角度推行大学生素质拓展计划。

三、活动组织单位及人员任务分工

1、组织单位:山西财经大学国际贸易学院

2、人员任务分工:

四、报名时间

20xx年10月27日—20xx年10月28日

五、报名事宜

(一)报名对象:国际贸易学院

11、12、13级同学

(二)报名方式:

自主报名:大学生可自由组队(每队4人),无班级年级限制。联系人:刘同学15834058024陈同学:18335192518

(三)报名材料:

1、参赛队伍选手报名表。电子版,纸质版1份。

2、《创业计划书》(可参考评分标准制作),每队需提交电子版1份,纸质版根据评委老师人数决定,评委老师人手一份。参赛队伍自备。届时通知具体几份。

报名表与计划书模板届时发到共邮。

以上材料电子版发邮箱,纸质版交一号楼204刘斌。

六、赛事安排

(一)初选:

根据报名选手递交的创业计划书,从创新意识、经营思路、商业模式等方面对小组进行初选。初选合格的队伍通知参加大赛培训。

(二)培训:

聘请有实际创业经验的公司CEO或专家对选手进行一次创业政策和创业形式等方面的集中培训。

(三)预赛(三十个队伍以上)

(四)决赛:

七、比赛具体事宜

一:参赛须知

1、参赛作品类型:

参赛队可根据专业选择以下几种参赛作品类型:

(1)创业计划书

(2)产品营销方案

2、现场比赛流程安排:

主持人致欢迎辞介绍到场领导、评委、嘉宾介绍各参赛团队宣布比赛规则比赛开始进行评委老师和观众提问

宣布结果,进行颁奖

3、比赛规则

(1)大赛通过抽签决定各参赛队的出场顺序。

(2)作品演示:各参赛队应在10分钟时间内阐述有关作品的主要情况。

答辩:各参赛队在5分钟时间内回答评委及现场同学提出的有关作品的问题。

评选:评委根据参赛作品及参赛队员的现场表现,对各参赛队进行打分。

(二)大赛筹备

1、大赛宣传:悬挂条幅,宣传板宣传,广播宣传,校园网络平台宣传等。

2、赛前准备:

(1)提前一周各参赛队要将参赛文案准备好,并在赛前规定时间内上交交大赛组委会。

(2)赛前后勤人员提前一小时到达布置场地、调试设备。

(3)组织各参赛队提前半小时到场签到。

(三)评分标准

陈述观点:30分文案制作:30分回答提问:15分

团体配合:15分动作谈吐:10分

校园创业大赛策划书范文 第3篇

一、活动背景

二、活动主题

创业与激情 青春与梦想

三、活动目的

通过模拟面试的活动,使同学们能够切实了解更多的面试知识,对提高同学们的面试能力能够有所帮助;使同学们能够更真实、更直接地了解面试的程序,同时,通过同学们自己在这次模拟面试中的表现和考官们对自己的评价,使同学们能够正确认识到自己的面试能力,能够从中找出不足,及时进行纠正,为以后的面试做好准备;而且,能够丰富同学们的课外活动内容,也能使同学们在这一系列模拟面试活动中得到锻炼;使同学们树立正确的`面试观,总结优点,找出差距,不断提升自己的面试能力。

四、活动内容

由专业培训老师面对全体参赛成员进行PPT制作及讲演培训讲座,进行复赛时据PPT讲演,并进行排名打分。前八名、后十二名同时上传至人人网等各大网站进行网上投票。前八名网上投票票数的最后一名直接淘汰,后十二名网上投票票数的前三名复活,进入第三环节,同时网络投票作为第三环节评分的一部分,总分高者进入决赛。

五、地点

大学生活动中心401室

六、评分细则

1、作品的主要内容以展现创业项目整体情况为主。(20分)

2、各参赛队选手自行设计作品风格,参赛作品内容要求主题明确、思路清晰、内容丰富、构思新颖,内容和定位有独到之处。(20分)

3、PPT 展示时长不超过15分钟。(5分)

4、PPT 整体风格要求健康、积极。(5分)

5、PPT 制作要求有特色,形式多元化。作品中可恰当地使用文字、图片、背景、动画、链接、幻灯片切换等表现工具,原创元素(包括图片、动画等)适当加分。(20分)

6、网上投票(30分)

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